Borderlands 2 охота на огненного ястреба следовать за знаком прохождение

Borderlands 2: Прохождение

Прохождение Borderlands 2 одним персонажем займёт примерно 50 часов. которая сообщит, что мы должны следовать за роботом, дабы он помог нам что некто Огненный Ястреб назначил им встречу в его логове, Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Лагерь Огненного Ястреба находится в Основная ваша задача в ущелье - следовать знаком Кровемесов, что, за эридием для Лилит. Придя в себя. Borderlands 2 Прохождение игры второстепенные задания Часть 1 Сэр Хаммерлок попросил вас очистить Айсберг Лжеца от мордоплюев. Разбойники.

Не лишним будет сначала убить основную массу врагов. Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания уничтожаем льдину. Третью в контейнере рядом со зданием. Лучший слуга в мире. Говорим с Железякой и следуем за. Открываем ворота через панель управления наверху можно проследить по проводам.

Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест восклицательный знак на радаре.

Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи.

Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров.

Помогаем Железяка, убив врагов избивающих. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник.

Borderlands 2: Прохождение

Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт. По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов.

В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища.

Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса.

Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита. Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров.

Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого. Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение.

Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки — это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы.

Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды.

Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку. Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц.

Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин.

Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага. Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие.

В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам. На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов. Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.

Borderlands 2 » TeraGame

Пообщавшись с Дэйвом, подходим к Джессапу возле ворот. Проходим в город, добираемся до механика Скутера. Он сообщит нам про план Б, то есть про план, по которому мы должны действовать, если Роланд вдруг исчезнет.

Borderlands 2 - Гейдж #20 Охота на Огненного ястреба

Берем эридий и забираем из мастерской пару аккумуляторов. Установим их в городе, затем прикупим что-либо у Эрла, чтобы получить в подарок третий аккумулятор. Устанавливаем аккумулятор и наблюдаем за попыткой взлета города. Попытка провалилась, поэтому идем к дому Роланда. Алый налетчик сообщит, что Роланд оставил для нас сообщение. Заберем у него ключ и войдем в штаб. Охота на Огненного ястреба.

Прослушав сообщение ЭХО, лежащее на столе, поднимаемся наверх и осматриваем сейф. Здесь мы можем хранить временно ненужные вещи. Забираем аудиозапись, из которой выясняется, что Огненный ястреб схватил Роланд. Добираемся до ущелья и движемся по следам Кровомесов, то есть по контрольным точкам. В конце нас ждет испытание в пещере, где расположены трубы, извергающие пламя. Избегая ненужного урона добираемся до штаба Огненного ястреба. Тут нам на помощь прибывает Лилит. Помогаем ей подняться, забираем из сейфа эридий и отдаем.

Выдерживаем атаку врагов, Лилит прикроет. Затем берем из другого сейфа еще один эридий и отдаем ослабевшей Лилит. Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. Загадочный Ангел-Хранитель из первой игры связывается с игроком и говорит ему, что Красавчик Джек должен быть убит и для этого дает указания игроку спасти четырёх игроков из оригинальной игры из тисков Гипериона.

Персонажи Как и в первой игре, предоставляются на выбор 4 персонажа, но уже. Второй персонаж — сирена по имени Майя, похожая на Лилит из первой игры, но с другой способностью — Фазовой Блокировкой Phaselock.

Остальные персонажи — это солдат Акстон, полагающийся на турели, как Роланд, и убийца Зеро, со способностью создавать своего двойника и становиться невидимым на короткое время, за которое он может нанести критический удар врагу своим мечом.

В данное время о персонажах известно не очень много, кроме их имен и внешности. Неиграемые персонажи Ангел-Хранитель и Клэптрэп Железяка в переводе 1С будут помогать игроку во время заданий. Четыре персонажа из первой части Роланд, Лилит, Мордехай и Кирпич вернутся в игру в качестве неиграемых персонажей, которых игрок встретит на Пандоре во время выполнения своих заданий.

  • Охота на Огненного Ястреба
  • Информация и обсуждение v.1 [x]
  • Прохождение Borderlands 2 - Основные квесты. Часть 3

Игровой процесс Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и в её предшественнице. В начале игры, игрок может выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия. После этого, игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, очков опыта и иногда получает какой-либо предмет.

Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определенного количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней, игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа. Из геймплея первой части игра сохранит уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков.